05# Super Mario Bros.

05# Super Mario Bros.
05#

Nom: SuperMario Bros.
Support: Nintendo Entertainement System (NES)
Genre: Plate-forme
Date de sortie: 13 septembre 1985


En cette 5ème place, voici les aventures du héros le plus connu de l'univers des jeux-vidéo. Voici venir Mario, le grand plombier, dans Super Mario Bros..

En 1981, sortait le jeu Donkey Kong en salle d'arcade. Et ce dernier est certainement le premier jeu de plate-forme recensé.
Il mettait en scène Mario (alors appelé JumpMan) qui devait sauver une jeune fille des griffes d''un gorille nommé Donkey Kong au travers de 4 niveaux où il fallait sauter de plate-forme en plate-forme tout en évitant les tonneaux qui vous fonçait dessus.

Vous l'avez compris: Donkey Kong marque la première apparition de Mario.

Donc Super Mario Bros. marque sa deuxième apparition ? Perdu ! Il y'a déjà eu auparavant sur borne d'arcade le jeu Mario Bros. et ce dernier consistait juste à éliminer les ennemis pour avancer au prochain niveau (qui est exactement le même que le premier, quelques textures changeant).

Mais venons en à Super Mario Bros.. Ce jeu est le jeu le plus vendu de l'histoire avec plus de 40 millions d'exemplaires vendus.
Il demeure le premier jeu de plate-forme sur console de salon et a posé toutes les bases du genre.

Testons un peu ce bijoux.

L'histoire est très simple et se répètera dans tout les opus qui suivront: Mario doit sauver la princesse Peach, prisonnière dans le chateau du méchant Bowser, en traversant pleins de niveaux.

Simple, mais plutôt efficace.

Mario ne peut que sauter et courir, nous sommes au début de la NES je vous rapelle ! Il doit avancer dans les niveaux tout en faisant attention aux ennemis.

D'ailleurs parlons ennemis. Il y'a les goombas, petits monstres marrons dont Mario n'a qu'à sauter dessus pour les tuer; les Koopas, petites tortues dont la carapace peut servir à tuer d'autres ennemis, lakitu, tortue dans un nuage qui vous canarde de monstres à pointes... Bref, il y'en a en tout une bonne dizaine et la plupart du temps il vous suffit juste de leur sauter dessus pour les éliminer.

Le jeu est composé de 8 zones de 4 niveaux chacunes. Mario avance toujours tout droit et peut casser les blocs "?" pour, soit gagner des pièces (100 pièces donnent une vie), soit gagner un champignon (qui fera grandir Mario), soit trouver une étoile (qui rendra Mario invincible pour quelques instants), soit trouver une fleur de feu qui lui permettra de tirer des boules de feu pour terrasser les ennemis.

Une fois qu'on avance un peu dans le niveau, le décor avance avec vous et vous ne pouvez plus revenir en arrière. Accrochez-vous au drapeau qui symbolise la fin du niveau pour passer au monde suivant.

Dans le 4ème niveau de chaque zones, vous évoluerez dans un chateau et à la fin vous devrez éviter Bowser et ses boules de feus. Ceci fait, vous délivrerez une princesse mais Peach ne se trouve que dans le dernier donjon du jeu.

Il y'aura aussi des niveaux où Mario devra nager.

Le jeu est truffé de zones secrètes. Ainsi, vous pourrez rentrer dans certains tuyaux verts pour pouvoir gagner des pièces. Vous pourrez aussi découvrir des warps zones: zones qui vous pemettre d'accéder plus rapidement aux mondes suivants.
Ces fameuses zones se cachent en trouvant les plantes magiques qui vous amèneront devant un choix de trois niveaux ou en sautant sur le "toit" des niveaux souterrains.

Bref, les bases du jeu de plate-forme ont été posées grâce à Mario.

Niveaux graphismes, on avait enfin les décors qui changeaient selon les niveaux ! Et si Mario a une moustache à la place de la bouche, une casquette à la place des cheveux et une tenue rouge c'est simplement à cause des soucis techniques que l'on pouvait rencontrer à l'époque.

Et la bande-son, vous la connaissez tous cette célèbre musique "tudutu tudutu ! tu..." ! Et la musique du souterrain ? Et la musique sous l'eau ? Vous connaissez j'en sis sur.

Le seul bémol du jeu, c'est le même que tous les jeux de l'époque: la maniabilité assez hardue. Et on meurt le plus souvent à cause de ça.

Super Mario Bros. est une légende, il n'y a pas de doute.

C'est difficile de mettre une note. Etant donné que le jeu a plus que révolutionné le monde des jeux-vidéo dans les années 80, Super Mario Bros. aurait pu bénéficier de la note maximale.

Mais étant donné qu'aucuns jeux n'est parfait, il mérite un très bon 99/100. Oui ça peut paraîre incensé mais Mario a apporté tellement de choses nouvelles...

Ce n'est pas pour rien qu'il est le jeu le plus vendu de l'histoire. Avec Super Mario Bros., une saga de légende allait naître...
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# Posté le mardi 29 juillet 2008 09:42

Modifié le samedi 30 août 2008 12:37

04# GoldenEye 007

04# GoldenEye 007
04#

Nom: GoldenEye 007
Support: Nintendo 64
Genre: Jeu de Tir Subjectif
Date de sortie: février 1997


My name is bond, James Bond...et ma mission sera d'occupé cette 4ème place du classement des meileurs jeux de l'histoire avec GoldenEye 007.

Encore un jeu RareWare ! Décidemment, ils sont les rois pour produire des merveilles ! Mais ce GoldenEye est certainement, à ce jour, leur plus grand succès.

Revenons un peu en 1995. En cette date, sort sur les écrans le film GoldenEye: une nouvelle aventure pour James Bond. Et un film avec l'agent 007 ça ne passe pas innaperçu, et ce dernier est un succès.

C'est alors que Rare, décide de préparer un jeu basé sur GoldenEye pour la prochaine console de Nintendo: la Nintendo 64. Une première vidéo est montrée lors d'un salon.

Cette dernière nous montre un jeu de tirs précalculés à la manière d'un Virtua Cop. C'est bien, mais Rare veulent faire beaucoup mieux et revisitent, en secret, le gameplay de GoldenEye.

Un an plus tard, sort la Nintendo 64. Puis en 1997, c'est la sortie du temps attendu GoldenEye. Incroyable ! C'est ce que diront les joueurs en jouant à GoldenEye. Le jeu a été entièrement transformé, et c'est désormais un FPS (jeu de tir à la première personne).

Attention car GoldenEye 007 est un FPS, pas un DoomLike ! Enfin la différence va être marqué car GoldenEye ne se résumé pas qu'à tuer des ennemis, non non ! il vous faudra aussi accomplir des missions. Une première pour l'époque.

Mais top ! On passe au test.

Dans GoldenEye, l'agent 007 aura pour mission de retrouver le GoldenEye: dispositif permettant de brouiller tout objet éléctronique comme les ordinateurs, les téléphones, les trains ... dans un rayon de plusieurs milliers de kilomètres.
Trahison, rebondissements, découvertes... le scénario de GoldenEye est ben trop riche pour être raconté en détails.

Vous allumez votre console. Vous voyez quoi ? Vous voyez déjà la célèbre introduction où James tire dans votre direction. Mais cette fois elle est en 3D, et on peut dire qu'elle est réussie à la perfection !

Vous êtes ensuite en face de 4 dossiers du MI:6 qui servent de fichier de sauvegarde. Cliquez sur l'un d'eux.

Vous avez le choidx entre le mode solo et le mode multijoueur (un mode triche apparaîtra plus tard).

Commençons par le mode solo. Vous avez le choix entre 3 modes de difficulté (agent: facile, secret agent: moyen et agent 00: difficile).

GoldenEye se compose de plus de 20 niveaux, dans tous les endroits du film quoi, et ils proposent chacuns des missions qui sont vraiment très très variées.

Le nombre de mission, le temps de réaction des ennemis, leur force etc... seront différentes suivant le mode de difficulté choisi.

Au début, prenons le premier niveau: Dam. Vous êtes dans un complex militaire près d'un grand barrage et vous devrez désactiver des caméras, neutraliser les alarmes etc... avant de sauter à l'élastique du haut du barrage !
Mon dieu les animations sont vraiments ce qui pouvait se faire de mieux à l'époque.

Ou si on prend un niveau comme le train, il faudra penser à sauver Natalya (voir sur wikipedia l'histoire complète de GolenEye) tout en détruisant les unités de freins.

Aller, une dernière: vous devrez conduire un tank dans les rues de St Petersbourg et ratrapper votre ennemi principal.

Vous en avez pour des heures.

Vous incarnez bien sur James Bond que vous voyez à la première personne (que son arme quoi). Bien entendu, accomplir les missions est une chose mais il faudra surtout faire attention aux gardes et ne pas se faire repérer.
L'intelligence artificielle du jeu ? Je vais vous dire un truc personnel: les gardes sont beauoup plus intelligents que ceux de Metal Gear Solid 4 (déjà un exellent jeu) sorti en 2008 !

Non mais je vais vous décrire un peu l'IA de GoldenEye. Déjà enlevez toutes les caméras de surveillances sinon les gardes seront informés de votre présence et viendront et vous tireront dessus.

D'ailleurs quand ils tirent c'est quelque-chose. Admettons qu'il y'est deux gardes. Au lieu de se jeter sur vous comme des barjos, il y'aura un garde qui vous canardera à distance pendant que l'autre courrera déclencher l'alarme !

Enfin si vous utilisez un silencieux, le garde mourra dans l'indiférence totale mais à coup de fusil à pompe là c'est autre chose.

Vous l'avez compris, GoldenEye vous tiendra plusieurs dizaines d'heures devant votre console rien qu'avec son mode solo.

Venons en maintenant au "best of best" mode multijoueur jouable jusqu'à 4.

Déjà, vous avez le choix en tout (en comptant les secrets) à une bonne trentaine de personnages à incarner (Bond, Natalya, Boris puis des développeurs etc...).

Ensuite les règles sont nombreuses. Il y'a le mode deathmatch où le gagnant est celui qui tuera le plus de gens, le même mode mais en équipe, le mode capture deu drapeau (trouvez le drapeau adverse et ramenez le dans votre camp), le mode "You only live two times" qui ne vous laisse que mourrir deux fois (on ne vit que deux fois, vous connaissez non ?) ...

A chaque fois vous avez le choix des armes (armes lourdes, pistolets, poings (!), couteaux, mitrailleuses etc...) et le choix du niveau parmi une bonne dizaine.

Les aspects techniques sont simples à résumer. Graphismes parfaits, bande-son du tonnerre inoubliable (magnifiques les thèmes de James Bond), bruitages exellents, maniabilité euh... parfaite (que vous pourrez configurer)...

Honnêtement, ce jeu aurait largement pu bénéficier de 100/100 mais comme le jeu parfait n'existe pas, je lui met 99/100 et il le mérite !

C'est dommage que ce jeu ne soit pas traduit en français. C'est bien son seul et unique défaut.

GoldenEye est sans aucuns doutes LE meilleur FPS sortis sur console de tous les temps ! Il demeure aussi un des meilleurs jeux de la Nintendo 64 et c'est LE jeu de 1997.

Inouubliable, GoldenEye mérite largement sa 4ème place dans ce classement des meilleurs jeux-vidéo de l'histoire.

# Posté le mercredi 30 juillet 2008 05:52

Modifié le jeudi 31 juillet 2008 07:20

Petit message pour la suite du classement

Bonjour à tous ! Voilà on arrive enfin au podium de tête et avant de continuer je vais vous parler un peu plus de ce fameux classement.

Tout d'abord, merci beaucoup à ceux qui m'ont suivi depuis le début. Je dois dire que j'ai pris pas mal de plaisir à revenir quelques années en arrière.

On m'a posé pleins de questions sur comment j'ai fait ce classement et je vais donc répondre un peu aux quelques questions les plus pertinentes.
Les voici donc ainsi que ma réponse:

Q/: Tu les testes vraiments tous ces jeux où tu te contentes juste de nous ballancer un résumé de jeuxvideo.com ou wikipedia ?

R/: Et bien oui ! Et je les testes réellement tous ces jeux ! Mon voisin possède une Super Nintendo, une NES, une GameCube et une Xbox. Pour ma part je possède une Nintendo 64 et j'ai la Playstation 2 (ainsi qu'un bon PC). Donc je me procure les jeux et je les essayes durant une où deux journées. Après seulement j'effectue le test et aucune émulation n'est utilisée !

Q/: Comment tu selectionnes les jeux qui vont figurer dans ton classement ?

R/: Les jeux, pour figurer dans ce classement, doivent avoir marqué leur époques respectives. On m'a soulé pas mal de fois en me demandant pourquoi je n'avais pas mis des jeux de Wii ou de Play 3. Ces consoles viennent de sortir, personne ne peut donc encore juger si tel ou tel jeux a marqué ou pas.
Les jeux Mario, il en fallait obligatoirement ! Comment on peut dire que Mario n'a pas marqué l'histoire ? De même pour GoldenEye ou Doom ! Ensuite, Banjo et Final Fantasy VII ont tellement fait rêver les joueurs que leurs places étaient réservées... Enfin pour Gran Turismo 3, il faut quand même dire qu'il était tellement attendu depus des années et était tellement complet que sa place était déjà prise.

Je précise que ce classement n'est pas du tout MON classement de mes jeux préférés à moi ! Mais il n'empèche que la plupart des jeux y figurant, figurent aussi dans mon propre classement (que je vous donnerais plus tard).

Q/: Pourquoi tu n'as pas mis Pong (ou Shenmue ou Duke Nukem, Metal Slug, Metal Gear Solid etc...) ?

R/: C'est vraiment très dur de faire un Top 20. Et comme son nom l'indique, il n'y a que 20 places ! Je ne peux pas tout mettre ! J'ai donc selectionné ceux qui méritaient le plus d'y figurer (d'ailleur j'ai remplacé Banjo-Tooie en 20# par Sonic). D'ailleurs, Shenmue et Metal Gear Solid arriveraient dans un Top 50, il n'ya aucun doute.

Q/: Pourquoi tu ne mets presque que des jeux Nintendo ?

R/: Parcequ'il le faut. J'avoue avoir une préférence pour Nintendo depuis longtemps mais ce n'est pas pour ça que j'en met beaucop dans le classement. Chaque console à ses atouts et ses défauts et on peut s'amuser autant sur une Play 2 ou 3 que sur une SNES, une wii, une Xbox, une MegaDrive, une Nintendo 64 ou une Neo-Geo. Après on choisi en fonction de ses jeux préférés.

On aime l'action, le réalisme et les graphismes époustouflants ? On prend une Playstation ou une Xbox. On aime les jeux pour joue avec toute la famille et rêver dans un monde coloré ? On achète une Nintendo.

Simplement ceux qui critiquent telle ou telle console n'ont jamais essayer d'y jouer et utilise des arguments comme "Ouai Nintendo c'est que des jeux de gamins" ou encore "Pfff Sony c'est beau mais nul". Tout cela est faux, jouez un peu avant de passer vos nerfs sur une console merde !

Mais prends un peu Nintendo. Mario c'est pas pour rien qu'il est le plus célèbre des personnages de jeux-vidéo ! Nintendo a aussi proposé le premier jeu de plate-forme, la première mascotte officielle, le premier jeu a utilisé la vibration, l'utilisation du stick directionnel pour ce diriger, le jeu qui a donné peu à peu naissance à la 3D... Nintendo a tout à fait droit à plusieurs places dans le classement.

Mais les autres contructeurs ont aussi fait des merveilles ! Sega, Sony, Microsoft, SNK... ils ont tous fait rêver les joueurs !

Q/: J'ai du mal à te comprendre: pourquoi tu fait passer GoldenEye avant Doom ?

R/: Très bonne question et la réponse est plutôt simple.

Tout d'abord je parle du tout PREMIER Doom et non de la saga complète. Et il en va de même avec tous les autres jeux: je ne parle à chaque fois que du jeu qui est testé et pas d'un autre.

Ce dernier a donné son nom à un genre: le Doom-like. En fait, on aurait plutôt dû dire un Wolfenstein Like, simplement les ennemis nazis ça a été assez controversés car le début des années 90 était encore bien marqué par la chute du mur de Berlin (1989). Mettre des nazis dans un jeu, c'était assez provoquant disait-on. Et c'est pour ça que Wolfenstein 3D a reçu un succès mitigé.

Doom, lui, a eu un succès énorme car les monstres séduisent plus que les nazis.

Durant la période Duke Nukem (coup de coeur), Wolfenstein, Doom... on parlait de Doom-like car le but était de traverser un niveau tout en butant les ennemis présents. Avec l'arrivée de GoldenEye sur N64, on a parlé enfin de FPS. La différence est enfin marquée car GoldenEye est le premier jeu de tir subjectif a proposé des missions.

Doom et GoldenEye avaient déjà leur place dans mon classement. Mais, j'ai beaucoup hésité sur la place de Doom. A sa sortie, il est clair que Doom a cassé la baraque et je le comprend car aujourd'hui encore je m'amuse avec le tout premier sur pc lol. Mais il reste dans le Top 20 des meilleurs jeux de l'histoire et c'est pas rien ! Tu sais s'il fallait mettre tous les jeux marquants bah ça aurait été un Top 1000 qu'il aurait fallu faire. Impensable non ?

Voilà j'ai répondu aux questions les plus demandées. On va pouvoir s'attaqué au trois meilleurs jeux de l'histoire.

Niveau notes, tous les jeux méritent au moins 18,5/20 (que je passe sur 100 pour être précis).

Et puis il faut savoir que les cinq premiers jeux de ce classement auraient pu mérité la note maximale de 20/20 mais comme le jeu parfait n'existe pas ces derniers bénéficieront tous de 98 ou 99 sur 100.

Voilà c'est tout ce que j'ai à dire. Ah oui, dernière chose: ce blog est loin d'être terminé ! Après le Top 20 il y'aura pleins d'autres articles.

C'est bon, j'attaque le test des trois meilleurs jeux de l'histoire !
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# Posté le jeudi 31 juillet 2008 06:55

Modifié le jeudi 31 juillet 2008 14:04

03# Tomb Raider

03# Tomb Raider
03#

Nom: Tomb Raider
Support: Sony Playstation
Genre: Action/Aventure
Date de sortie: 15 novembre 1996


Enfin ! On attaque le trio de tête avec cette troisième place. Et cette dernière est occupée par LE jeu d'aventure de la Playstation. Voici la très célèbre Lara Croft dans Tomb Raider.

Tomb Raider, c'est tout une histoire. Son héros est... une femme appelée Lara Croft ! Et c'est d'ailleurs le seul personnage de l'histoire à avoir fait la une des journaux. On pourrait presque dire que Lara a été transformée en manequin car presque tous les plus grands couturiers l'ont habillée.

Mais Lara Croft dans Tomb Raider c'est aussi l'Indiana Jones version féminine. Sa quête reste une des plus prenante jamais créée.

Eidos et Core Design ont travaillé longtemps pour sortir ce jeu. On en a entendu parler dès 1994, date de sortie de la Playstation de Sony. Et c'est en 1996 que Tomb Raider sort.

Tomb Raider va être acclamé par les joueurs qui déclareront ne jamais avoir vu autant de réalisme auparavant. Ils affirmeront ensuite que le scénario est l'un des plus prenants jamais conçu.

Ainsi va commencer le succès d'une longue saga.

Mais passons sans plus tarder au test.

L'histoire est digne d'un Indiana Jones: Notre aventurière, Lara Croft, est contacté par une certaine Jacqueline Natla, PDG de Natla Technologie pour partir à la recherche du scion des Atlantes. Ce dernier est un objet mystique, créé dans le continent perdu de l'Atlantide, enfoui dans des cavernes au Pérou.

En expédition dans les Andes Péruviennes, Lara et son guide découvrent la porte du tombeau où est censé être gardé le scion. Lara réussie à l'ouvrir mais le guide est attaqué par des loups.

Notre chère Miss Croft dégaine ses pistolets et tue les loups mais, trop tard: son guide est mort.

Livrée à elle-même, Lara pénètre à l'intérieur du tombeau mais la porte se referme derrière elle. Elle n'a alors plus le choix et devra affronter tous les dangers pour récuperer le morceau du scion...

Digne d'un Indiana Jones, je vous l'ai dit.

Dans ce superbe jeu en 3D, vous incarnez Lara Croft et vous devrez traverser plusieurs niveaux tout en tuant les ennemis qui vous feront face.

Ce jeu allie aussi bien action que plate-forme. Ainsi vous devrez actionner des interrupteurs, pousser des blocs, trouver une clé, ouvrir des serrures, sauter etc...

Bref, Lara peut tout faire et même nager ! En effet, certains objets et interrupteurs sont discimulés sous l'eau. Et il n'est pas rare que vous y croiserez quelques ennemis.

Les niveaux sont immenses et hyper variés avec chacuns leur propre lots de pièges et ennemis.

Vous commencerez dans 4 niveaux se déroulant au Pérou. Si les deux premiers, qui vous mèneront dans une caverne puis un village inca, sont plutôt faciles, le suivant commencera à vous donner quelques soucis et le dernier lui, vous ménera au temple du scion.

Mais ce ne sera pas tout ! Lara découvrira qu'il y'a en tout trois morceaux de ce scion et devra aller les chercher dans un temple taillé dans une montagne de Grêce, puis en Egypte dans la cité perdue de Khamon pour enfin firnir dans le continent perdu de l'Atlantide.

Attention aux pièges ! Faites gaffes aux boulets, aux pics, au sol instable, au feu... et aux chutes de plusieurs mètres qui vous tueront à coup sur.

Les ennemis eux, sont essentiellement des animaux mais aussi des monstres ! Et il y'a très peu d'humains. Dans les niveaux au Pérou, vous aurez droits aux ours, loups et autres chauve-souris... Ainsi qu'à des dinosaures dont le célèbre T-Rex de la vallée perdue.

En grêce, se sera plutôt des lions, des gorilles et des crocodiles puis vous terminerez avec deux centaures horribles.

L'Egypte est célèbre pour ses ... momies ! Et vous en aurez pas mal à tuer. Enfin, l'Atlantide est essentielement composée d'Atlante hybride répugnants.

Lara commence avec deux pistolets aux munitions illimités mais pourra trouver d'autres armes par la suite comme le fusil à pompe, les magnums ou encore les uzis. Lara devra ramasser aussi bien des munitions pour toutes les armes à munitions que les trousses de soins qui lui redonneront un peu d'énergie.

La visée est automatique. C'est à dire que lorsque un ennemi se présentera, Lara le visera et vous n'aurez plus qu'à tirer et à sauter ou courrir pour éviter de vous faire massacrer.

Si vous avez besoin d'entrainement, faites un tour dans la demeure de Lara où vous y apprendrez à bien connaître les mouvements de bases. Indispensable !

Côté graphismes, il est clair que Tomb Raider est le jeu le plus beau de son époque avec Mario 64. Lara est superbement réalisée, avec des courbes à ravir (voulez-vous m'épouser Lara ?) euh... sinon les textures correspondent au niveau où Lara se trouve. Par exemple, les murs seront tapissés d'hiéroglyphes en Egypte alors qu'en Atlantide vous aurez plutôt droit à un décor volcanique avec des structures de couleur dorée.

Les cinématiques de Tomb Raider c'est quelque-chose. Pleines de rebondissements et d'une qualitée exeptionnelle.

Niveau sonore c'est du tout parfait avec la petite musique stressante en bruit de fond et les coups d'armes à feu tout à fait bon.

Mais c'est au niveau de la maniabilité que ça se corse. Mon dieu Lara est plutôt lourde à faire avancer. Il faut être précis dans les sauts pour pas vous écraser 10 mètres plus bas. C'est vraiment le seul défaut de Tomb Raider. Enfin si il y'en a un autre: pourquoi les personnages ne bougent-ils pas leur bouche quand ils parlent ?

Mais ça on pouvait certainement pas faire autrement à l'époque donc au final ça gène pas trop.

Tomb Raider aurait pu avoir 100/100 comme tous les jeux se situant dans le trio de tête de mon classement. Simplement à cause de la maniabilité je lui met 98/100.

Selon moi, cet opus est de loin le meilleur de tous avec le 2 et le 3. Je trouve franchement que la saga s'est complètement cassée la gueule à partir du 5ème. Même si le prochain Tomb Raider: Underworld, s'annonce prometteur.

Comment ne pas mettre Tomb Raider dans mon classement ? Impensable non ?

# Posté le vendredi 01 août 2008 06:16

Modifié le vendredi 01 août 2008 10:12

02# Banjo-Kazooie

02# Banjo-Kazooie
02#

Nom: Banjo-Kazooie
Support: Nintendo 64
Genre: Plate-Forme
Date de sortie: 31 juillet 1998


On arrive à la seconde place de ce classement. Elle est occupée par le premier épisode des aventures de l'ours le plus paresseux et de l'oiseau le plus impoli du monde des jeux vidéo. Place à Banjo-Kazooie !

L'histoire de Banjo-Kazooie remonte à 1997. Cette année là RareWare (l'un des meilleurs fabricants de jeux) sort, sur Nintendo 64, Diddy Kong Racing: un jeu de course créé dans le but de détroner le succès obtenu par Mario Kart 64 sorti quasiment en même temps que la console.

Si Diddy Kong possède une aventure solo très prenante, le succès espéré ne sera pas au rendez-vous. En revenche, deux de ses personnages jouables vont pouvoir se démarquer lors d'aventures solos dans de futurs jeux cultes.

L'un est Conker, qui sera la star dans Conker's Bad Fur Day (voir #19) mais c'est surtout Banjo qui sera le héros du fameux Banjo-Kazooie attendu prochainement.

Juillet 1998, le jeu sort enfn. Résultat ? Banjo-Kazooie s''avère être l'un des plus grands jeu de plate-forme de l'histoire voire LE plus grand, à l'instar de Mario 64. Son aventure magique va en séduire plus d'un.

Voici le test:

L'histoire est classique: Du haut de sa tour, Gruntilda la sorcière questionne son chaudron magique: "Dit-moi qui est la plus belle de l'univers ?". Le chaudron lui répond que c'est Tooty, une oursonne très mignonne, qui est la plus jolie.
Grunty, jalouse, enfourche son balai et kidnappe l'oursonne en question dans le but de lui voler sa beauté.
Banjo, le frêre de Tooty, et son piaf Kazooie vont tout faire pour la ramener et terrasser la sorcière une bonne fois pour toute.

Une histoire simple mais plutôt efficace.

Banjo peut tout faire: sauter, faire une roulade, nager... Il se servira aussi de Kazooie qu'il porte toujours dans son sac à dos pour pouvoir voler, donner des coup de bec...
Les mouvement sont appris en parlant à Bottes, une taupe cachée dans les taupinières des différents mondes.

La tanière de Grunty vous ménera à neufs niveaux très caractéristiques du jeu de plate-forme varié. Ainsi vous traverserez une plage pirate avec son trésor caché, un niveau enneigé rempli de bonhomme de neiges ou encore une maison hantée.

Dans chaques niveaux vous devrez trouver les dix pièces de puzzles cachée qui permettront de remplir les tableaux discimulés dans l'hantre de Gruntilda, ce qui vous ouvrira de nouveaux passages.
Ces pièces sont données par des boss, en réussisant un challenge donné, en escaladant une montagne ou encore en sauvant les 5 jinjos du niveau (sortes de petits êtres de couleurs différentes qui vous donneront une pièce une fois que vous les aures tous trouvé).

Vous devrez aussi récupérer les 100 notes éparpillées qui ouvriront les portes numérotées de la tanière (porte numéro 50 = 50 notes à récupérer ...).

Chaque niveau à son lot d'énigmes et de pièges et l'on ne s'ennui jamais.

Il vous faudra compter sur le chaman Mumbo,. En se rendant dans la hutte de ce dernier il se chargera de vous transformer en un animal, pour pouvoir passer des trous minuscules ou pour ramasser une pièce innaccessible. La transformation se payera en gri-gri: petits crânes argenté qu'il faudra ramasser.

Le gameplay est là. On s'amuse beaucoup et on rigole des pitreries de l'oiseau Kazooie.

Les graphismes, eux, sont riches en couleurs avec de superbes effets de lumières. Il est incroyable de se rerndre compte comment les développeurs ont pu créer une ambiance magique.
Prenez un niveau comme la valley de Gobi. Desert, cactus, pyramide, labyrhinte de la mort, charmeur de serpents... tout y est pour nous émerveiller.

Les personnages parlent en bredouillant des bruits étranges mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu. La musique elle est inoubliable. On remarque pourtant que c'est la quasi la même pour tout les niveaux, remixée à partir du thème principal, mais en rapport avec le niveau en question.
Si vous jouez dans le manoir du monstre, la musique sera jouée à l'orgue et des cris de loups se feront entendre alors que dans le marai moisi on entendra plutôt des croassements de grenouilles battant le rythme.

Jouabilité, interêt... tout est bon décidemment !

Banjo-Kazooie est de loin mon jeu préféré sur N64 voir même mon jeu préféré tout court ! Son originalité ne peu que vous enchanter et vous donner plaisir à y jouer. Mais on regrettera seulement les contrôles sous l'eau, assez difficile.

Pourquoi l'ai-je mis tout comme sa suite Banjo Tooie (voir 20#) dans mon classement des meilleurs jeux de l'histoire ? Et bien toutes les raisons on été citéés plus haut.

C'est surement la meilleure aventure orientée plate-forme sortie sur une console Nintendo. Et même si Mario 64 a beaucoup plus marqué l'histoire, de nombreux fans et magazines ont déclarés que ce Banjo-Kazooie enterrait carrément le célèbre plombier moustachu... Et ils n'ont pas tord du tout ! Ce jeu aurait même mérité la première place des meilleurs jeux de l'histoire, simplement un autre jeu made by Rare l'occupe...

Si je devrais donner une note, je lui mettrais un bon 99/100 bien mérité et ce jeu aurait largement mérité la note maximale.

Amateurs de plate-forme, vous voilà pévenu !

# Posté le samedi 02 août 2008 05:45

Modifié le dimanche 11 janvier 2009 09:14