15# The Legend of Zeda: A Link to the Past

15# The Legend of Zeda: A Link to the Past
15#

Nom: The Legend of Zelda: A Link to the Past
Support: Super Nintendo (SNES)
Genre: Aventure
Date de sortie: 24 novembre 1992


Cette 15ème place est occupée par un jeu encore incontournable de nos jours: The Legend of Zelda: A Link to the Past, sorti en 1992.

Cette année là, une grande console va débarquer dans les salons pour pouvoir concurrencer la Megadrive de Sega. Bien évidemment vous l'avez reconnu: il s'agit de la Super Nintendo ou SNES.
Cette dernière, tout comme la Megadrive, est une console de 4ème génération. C'est à dire une console 16bits (contrairement à la NES qui était une 8bits).

La concurrence est rude ! D'un côté Nintendo, de l'autre Sega... Il va falloir se casser la tête pour sortir des jeux pour satisfaire la clientèle. Nintendo a déjà sorti plusieurs Super Mario qui se sont tous avérés être de véritables bombes ! Quand à Sega, il trouve client en sortant Sonic the Hedgehog, un exellent jeu dans la pur lignée Mario.
Nintendo possède aussi deux épisodes de The Legend of Zelda, particulièrement réussi. Alors pourquoi ne pas en sortir un autre ?
Bonne pioche ! car cet opus de Zelda va se démarquer pour son aventure gigantesque mais aussi pour quelque chose qu'aucun jeu n'avait proposé auparavant: la Sauvegarde !
Ce jeu va plaire, et va se vendre à 9 millions d'exemplaires dans le monde !

Et si on le testait ?

Voici l'histoire (résumée) de ce superbe jeu-vidéo:

Le calme regnait depuis longtemps au Royaume d'Hyrule. Ce dernier avait une vieille légende: il abriterait le grand Pouvoir d'Or. Ainsi, à cause des nombreuses expeditions qui avaient pour but de s'emparer de s'emparer du Pouvoir d'Or mais surtout à cause de l'aura maléfique qui s'est fait sentir un jour, le Roi décida de réunir les 7 sages du Royaume et d'enfermer ce pouvoir. Mais hélas, le méchant Ganon et son armée pénetrèrent en Terre d'Or avant que les portes ne se referment.
Emprisonné, il transforma alors cette Terre d'Or en Royaume des Ténèbres...

Bien des siècles plus tards, un sorcier du nom d'Agahnim vint à Hyrule et brisa le sceau des sept sages. Il enferma alors leur descendants dans des cristaux et, parmi eux, se trouve la princesse Zelda.

Vous commencez ensuite le jeu, vous êtes réveillé par l'appel au secours de Zelda, cette dernière vous demande de rentrer dans le chateau où elle est prisonnière.

Une fois que vous terminez ce premier donjon et que vous avez libéré la princesse, cette dernière vous donne rendez-vous dans une église. Mais une fois à l'intérieur de celle-ci, Agahnim la kidnappe une nouvelle fois.
Link apprend qu'il devra alors trouver 3 pierres qui lui permettrons l'accès au monde des Ténèbres. Ensuite il devra libérer les 7 sages et vaincre le sorcier une bonne fois pour toute... Avant de terraser le grand Ganon...

Zelda possède, sans aucun doutes, l'histoire la plus développée parmi tous les jeux de la SNES.

Dans ce jeu vous incarnez donc Link et vous évoluez sur une carte hyper grande (la plus grande de l'époque il me semble). Vous voyez toujours l'action d'en haut, ce qui permet d'afficher à l'écran de plus grande zone qu'une vue horizontale à la Mario.

Après avoir fini le chateau (voir histoire plus haut), vous traverserez tout d'abord 3 donjons aux décors variés et dans chacun vous obtiendrez un objet utile pour pouvoir accéder au prochain donjon et un grand coeur qui augmentera votre vie.

Pour reprendre de la vie, Link aura besoin, en effet, de petits coeurs que vous trouverez un peu partout tout au long de votre épopée: en coupant les buissons, en battant les ennemis, en fouillant les coffres...
Il trouvera aussi, de la même manière, plusieurs rubis qui lui serviront à acheter des objets dans les shops.

Les donjons se font toujours de la même façon: plusieurs étages à traverser, l'utilisation de l'objet que vous avez trouvez dans le donjon précédent et le combat contre le boss du niveau. D'ailleur les boss ont besoin une technique particulère pour être vaincu.
Ainsi certains ont besoin d'être tué à lépée alors d'autres ont besoin d'être immobilisé avant d'être frappé.

Une fois les trois premier donjons terminés, vous trouverez un miroir. Et là c'était quelque chose de révolutionnaire à l'époque car ce dernier permettait le voyage entre la Terre d'Or et le Monde des Ténèbres.
Ces deux mondes sont exactement semblable mis à part que l'un est beaucoup plus sombre que l'autre dans tous les points (crânes à la place des rochers, monstres "terrifiants").

Mais il y'a quand même quelques différences comme le fait que les deux mondes ont leur propres objets à récupérer et des entrées de grottes différentes.

Pour la suite du jeu vous aurez cette fois 7 donjons, où vous libérerez à chaque fois un sage, avant d'affronter Aganhim et Ganon. Vous aurez besoin quelques fois d'utiliser le miroir pour vous rendre dans un donjon. Par exemple dans un niveau, vous devrez aller en Terre d'Or pour vider un reservoir d'eau, puis retourner dans le Mondes des Ténèbres pour pouvoir, alors, rentrer dans le donjon qui vient de s'ouvrir...

Mais la quête ne s'arrete pas là puisque vous devrez trouver les quarts de coeur cachés dans tout le monde qui vous entoure (Tenebre + Or). Une fois que vous en avez trouvé 4, vous pourrez augmenter votre vie, ce qui servira pour les donjons supérieurs. Vous pouvez aussi participer à des mini-jeux, comme gagner au stand de tir à l'arc, qui vous permettrons de gagner un quart de coeur et d'aautres prix interressants.

Bref, ce jeu est exellent en tout point.

Déjà, les graphismes sont magnifiques. La carte est parfaitement bien conçue et offre une grande libertée. Les textures des donjons par contre, sont assez répétitives et il arrive que vous soyez perdus.

Les bruitages comme les coups d'épée sont réussis mais la musique des donjons laisse vraiment à désirer. Les développeurs auraient peut-être pu améliorer cet aspect là du jeu d'autant plus que la musique en dehors des donjons est superbe.

Pour la durée de vie ? Personnelement il m'a fallu 30 heures pour terminer ce jeu à 100%, ce qui est énorme.

Que dire de plus ? The Legend of Zeda: A Link to the Past à tout pour plaire. Sa quête magique vous emportera dans des mondes meveilleux remplis d'obstacle qu'il faura franchir.

Les points faibles du jeu je les ai déjà citer à savoir la pauvre musique des donjons et les textures répétitives.

Je lui met la note de 97/100 car il se joue même encore aujourd'hui et on y prend même pas mal de plasir à le recommencer une fois fini.

The Legend of Zeda: A Link to the Past est, avec Super Mario World, F-Zero et Super Metroid, un des meilleurs jeux-vidéos de la console Super Nintendo. Il restera à jamais un des plus grands jeux de l'histoire.

# Posté le dimanche 20 juillet 2008 04:24

Modifié le lundi 21 juillet 2008 11:19

#14 Final Fantasy VII

#14 Final Fantasy VII
14#

Nom: Final Fantasy VII
Support: Sony Playstation
Genre: RPG
Date de sortie: 17 novembre 1997


Le jeu en 14ème place est un des plus gros succès de la Playstation première du nom. Vous avez tout de suite reconnu le grand Final Fantasy VII.
Nous sommes en 1989, Sony et Nintendo avait un projet appelé Super Nintendo Playstation depuis quelques années. La fase de production de la console aurait du commencer mais voilà: Nintendo abandonna le projet pour se consacrer à sa futur console l'Ultra 64 qui sera renommé en Nintendo 64 et qui sortira en 1997 (en Europe).
Furieux, Sony travailla de longue années sur une futur console et c'est en 1994 que la Playstation sort.

Cette dernière va littéralement déchiré Sega et Nintendo, les deux grands leaders en matière de jeux-vidéo depuis de nombreuses années.
La playstation va se démarquer gràce à des jeux qui deviendront des légendes et qui engendreront plusieurs suites.
Square Enix (anciennement Square) a toujours sorti les épisodes du très remarqué Final Fantasy sur Super Nintendo. Il décide alors de changer et de passer dans le camps de Sony.
C'est en 1997 qu'il sort le tout premier opus de Final Fantasy en 3 dimensions: Final Fantasy VII.

"Ce jeu est une pur merveille". C'est en tout cas ce que les joueurs pensent.

Près de 10 millions d'exemplaires de FF7 seront vendus partout dans le monde, ce qui fera de lui le 12ème jeux-vidéo le plus vendu de l'histoire.

Je me suis procuré un exemplaire et je vais tout de suite passer au test.

Tout d'abord de quoi ça parle ce jeu ? Et bien ça parle d'un groupe d'aventurier qui doit lutter contre une organisation épuisant toutes les ressources vitales de la planète...

Si je devais vous raconter l'histoire entière cela prendrai plusieurs page de mon blog. De toute ma vie de joueur je n'ai jamais vu de scénario aussi développé !

Vous contrôlez Clad Strife, un homme blond portant une grosse épée, et vous devez, à l'instar de Zelda, voyager sur une gigantesque carte composée de trois continents distinct avec la possibilité même d'aller sous l'eau. Vous y trouverez des villes et des "donjons".

Vous commencez dans une ville du nom de Midgar et, au fil du jeux, vous pourrez voyager à dos de chocobos (éspèce d'oiseau) ou dans des aéronef à travers les différentes îles.

Lors de vos déplacement vous affronterez de nombreux monstres imaginaires (principalement la faune locale).

D'ailleurs regardons un peu le sytème de combat de ce jeu.

Les combats se font au tour par tour, ce qui était déjà le cas pour les premiers Final Fantasy sur SNES. En fait vous disposez d'une barre de vitesse qu'il faudra remplir pour effectuer une action.
Suivant le type de personnages que vous utilisez, vous avez droits à des armes différentes: shurikens, couteau, magie et même des sortes de canon.

A mesure que vous avancez dans le jeu, vous découvrirez de nombreuse cinématique riches en rebondissements qui viendront compléter le scénario de base. Et quelles cinématiques ! Je n'en ai jamais vu autant dans un jeux-vidéo... et de qualité ! FF7 est d'ailleur le premier Final Fantasy à proposer des cinématiques construisant l'intrigue.

Côté graphismes, les personnages sont en 3D temps réel, très réussis pour l'époque. Les décors sont beaux mais aurait quand même mérité autant de soins que les personnages (ces derniers restent quand même assez cubiques).

Tout au long du jeu, une superbe bande-son vous transporte dans un univers magique. Effectivement, le son est quasi-parfait (pour l'époque). Les musiques sont merveilleuses et le son des combats est exellents lui aussi.

Evidemment vous en avez pour des heures et des heures avant de terminer ce somptueux titre de Square. Ce dernier est selon moi le meilleur Final Fantasy avec le VI. D'ailleurs ces deux opus là sont orientés science-fiction et non ambiance médiavale comme les précédents ce qui a bien plu au fans.

On regrettera la maniablité qui ne consiste quasiment qu'à appuyer sur le même bouton de la manette Playstation et le fait que, la plupart du temps, le jeu ne rime qu'avec combat... Sinon rien à dire ce jeu est une légende !

Combien je lui met ? N'ayant pu l'essayer que quelques heures je lui met la note de 96/100 et je pense être le plus juste possible.

Final Fantasy VII est un jeu que le public de chez Sony n'oubliera jamais tellement il est indémodable mais s'il n'est pas le meilleur jeu de l'année 1997 (on verra plus tard dans le classement qu'un jeu d'un autre genre et d'une autre console occupe cette place), il a quand même posé les bases de ce que doit être un jeu de rôle sur console de salon.

Collectionneur ? Fans de Final Fantasy ? Il vous le faut !

# Posté le lundi 21 juillet 2008 03:37

Modifié le lundi 21 juillet 2008 11:21

13# Halo

13# Halo
13#

Nom: Halo
Support: Xbox
Genre: jeu de tir subjectif
Date de sortie: 15 novembre 2001


Pour cette 13ème place, j'ai décidé de mettre un des meilleurs FPS jamais sortis sur console. Vous avez bien sur reconnu Halo, le meilleur jeu de la console Xbox de Microsoft.

Revenons en 1999. Lors d'une interview, qu'elle ne fut pas la suprise d'entendre Bill Gates, alors PDG de Microsoft, déclarer que son équipe a pour projet la console de salon la plus puissante qu'il soit: la Xbox-project.

Mais la concurrence est rude. En effet, en 1999 et ce depuis 1994, Sony occupe la majeure partie du marché de la console avec sa Playstation. Il est trop tôt pour Microsoft pour sortir la Xbox-project.

Un an après, alors que la Playstation 2 s'apprête à sortir, Microsoft dévoile le nom et les photos de la Xbox telle que l'on connait aujourd'hui. Le 15 novembre 2001, cette dernière sort enfin à peu près en même temps que la GameCube de Nintendo.
C'est le début de la 6ème génération de consoles de jeux-vidéo.

La Xbox est disponible avec une grande bibliothèque de jeux qui feront d'elles la console la plus vendue devant la GameCube mais derrière la Playstation 2. Parmi ces jeux on peut nommer Dead or Alive 3, Oddworld 3 ou encore le fameux Halo.

Et c'est surement ce dernier qui fera tout le succès de la console Xbox et séduira les joueurs. Halo est jugé comme étant le meilleur jeu de la console.

Testons cette merveille.

L'aventure se déroule en 2552. Les terriens sont alors en guerre contre une horde d'extraterrestre venus terrasser l'humanité tout entière. Les principales colonies terriennes ont été envahies, laissant pour dernier obstacle la planète bleue elle même. L'adjudant John-117, modifié génétiquement pour être plus fort, est envoyé avec son groupe de soldat sur Reach: le principal bastion humain. Hélas, Reach se fait massacrer par les extraterrestres.
Contraint alors de fuir, le vaisseau de l'adjudant s'écrase sur un monde artificiel appelé Halo.

John devra alors trouvé le moyen de revenir sur Terre et d'éradiquer la menace alien pour de bon.

Un scénario faisant penser à celui du film Titan AE...

Ce jeu est un jeu de tir à la première personne. Vous incarnez donc John-117 et vous ne voyez que son arme.

Tout aura lieu sur le Halo et l'action vous menera à sa surface, dans sa salle de contrôle ou même dans sa bibliothèque... et on peut dire que les décors se collent parfaitement à l'ambiance du jeu.
Vous croiserez sur votre chemin de nombreuses hordes d'extraterrestres différents: parasites se servant d'autres corps, unité d'elite Covenante (les Covenants sont les extraterrestres)...

Vous devrez donc tuer tout ce qui bougera (vous êtes aidé par votre compagnie quand même) tout en remplissant des objectifs spécifiques.

Votre arsenal est superbement bien conçu. Ce dernier mêle les armes de bases comme les fusils de sniper, les mitrailleuse ou les grenades et les armes futuristes tirant des boules de plasma ou de l'énergie (vous pouvez même prendre les armes des aliens). Il faudra penser à ramasser les munitions et grenades éparpillées dans les niveaux et vous ne pourrez porter que deux armes.

Le petit plus de Halo c'est que vous devrez aussi compter sur les véhicules présents que pourrez piloter. Il y'a quatre types de véhicules pilotables: char d'assault, jeep, hovercraft alien et petit vaisseau alien. Chacun disposant de son propre armement pour ratatiner les Covenants.

Les décors, les effets de lumières... tout est impressionnant et l'ensemble reste très fluide.
L'intelligence artificielle est assez bien élaborée. Ainsi, par exemple, les Aliens esquiveront aux mieux vos tirs et essayeront même de vous prendre à revers. Halo est loin d'être une jeu facile.

La musique colle parfaitement à l'ambiance et le doublage des pesonnages est réussi.

Un mode multijoueur jouable jusqu'à 16 vient prolonger la durée de vie déjà conséquentes et propose nottement un superbe mode deathmatch dont on a tendances à plus s'arrêter.

Bref, ce jeu à tout pour plaire. Que dire d'autre à part qu'il est exellent ? Je ne sais pas. Halo est pour moi le meilleur FPS, après GoldenEye 007, qui est sorti sur console. Jamais je n'avais vu d'ambiance aussi prenante. Il faut dire que le système "Aliens contre Humanité" est incontournable.

Depuis Doom en passant par Half-Life... on en a connu des jeux de tirs marquants mais Halo se démarque par son atmosphère unique.

J'ai longtemps hésité pour la note.

Au final je lui met 95/100 car si la maniabilité à pied est irréprochable, conduire les véhicules est assez difficile. C'est selon moi le seul défaut majeur présent.

Halo engendrera de nombreuses suites toujours aussi prenantes. Ce premier opus a donc sa place dans le Top 20 des meilleurs jeux-vidéo de l'histoire...

Un jeu à posséder.

# Posté le lundi 21 juillet 2008 06:38

Modifié le mardi 22 juillet 2008 05:07

12# Banjo - Kazooie

12# Banjo - Kazooie
12#

Nom: Banjo - Kazooie
Support: Nintendo 64
Genre: Plate-Forme
Date de sortie: 31 juillet 1998


Le jeu est déplacé à la deuxième place du classement.

# Posté le mardi 22 juillet 2008 05:47

Modifié le dimanche 11 janvier 2009 09:17

11# Max Payne

11# Max Payne
11#

Nom: Max Payne
Support: PC, Sony Playstation 2 et Xbox
Genre: Action
Date de sortie: 25 juillet 2001


Le jeu occupant la 11ème place de ce classement est certainement le premier jeu de tir à la troisième personne à avoir popularisé l'utilisation du Bullet Time (ralenti de l'action à la Matrix). Il s'agit bien entendu de Max Payne.

2001 est l'année de départ des consoles de 6ème génration que sont la Xbox de Microsoft et la GameCube de Nintendo. Sony est déjà dans cette génération puisqu'ils ont lancé leur Playstation 2 un an auparavant.
Les années 2001 à 2006 vont être des années de production de jeux-vidéo. Des légendes vont ainsi naître comme Halo sur Xbox, Super Smash Bros Melee sur GameCube ou encore GTA San Andreas sur Playstation 2.

Il y'a aussi, sur PC, un jeu qui va proposer une histoire pleine de rebondissements digne d'un grand film Hollywoodien et une atmosphère digne d'un gros thriller: Max Payne.

Son gameplay va en séduire plus d'un et son mode bullet time (une première) sera repris dans de futurs jeux.

Il sera même adapté au cinéma (sortie prévu en octobre 2008).

Passons au test.

Voici sur quel scénario est basé cette merveille: Max Payne, un flic de New York sans histoire, habite une jolie maison en banlieu. Il a une femme charmante et une petite fille merveilleuse. Bref, le rêve américain comme on dit...
Mais voilà, alors qu'il revient d'une partie de poker chez un ami, Max découvre que des voyous sont entrés chez lui. Ces derniers sont sous l'emprise d'une nouvelle drogue appelée la Valkyrie. Max empoigne son flingue et les tue. Mais lorsqu'il monte à l'étage, il découvre le drame: sa femme et sa fille ont été assassinées.

Le cauchemar ne fait que commencer...

Trois ans après, Max et son ami Alex travaillent sous couverture pour démanteler les pires gangs pour pouvoir démasquer les fabricants de la Valkyirie. Hélas, au cours d'une mission, Alex est assassinée.

Max n'a alors plus rien à perdre et va tout faire pour venger sa famille en trouvant les responsables de cette drogue infâme.

De toutes les histoires des jeux-vidéo, celle-ci est de loin ma préférée.

Vous contrôler donc Max que vous voyez en entier (à l 3ème personne donc) et vous devrez principalement, avancer dans le scénario et tuer vos ennemis avec les armes que vous trouverez.

L'action vous mênera dans une station de métro, dans une secte sataniste ou encore dans un port avant d'affronter les dirigeants de l'entreprise qui a créér la Valkyrie.

Le scénario complet se contruira au fil du jeu et se présentera comme une bande-dessinée: une superbe idée.

Max peut sauter, actionner des interrupteurs, tiré mais surtout, il pourra activer son bullet time qui lui permettra de tuer ces ennemis en ayant le temps de viser aux bons endroits.

Il y'a plusieurs sortes d'armes. Au début vous ne disposerez que d'un pistolet basique mais vous trouverez par la suite des grenades à main, un fusil ou même des armes de corps à corps comme une batte de base-ball ou une barre à mine.

Si dans la plupart des niveaux vous ne devez aller que d'un point A à un point B, il y'aura certaines missions où vous devrez tuer un Boss ou une autre où vous devrez vous échapper d'un bar en feu.

L'intelligence artificielle doit être le seul point noir du jeu. En effet, les ennemis sont assez stupides et ils n'hésiteront pas à ce jeter sur vous quitte à ce faire arroser. Je sais que la drogue doit y ètre pour quelque-chose mais à ce point là...

Le jeu se se déroule en 3 parties. A chaque fois que vous en terminerez une, les cauchemars de Max seront réveiller. Ainsi vous contrôlerer votre personnage dans son propre rêve. Et là c'est plutôt bien réussi et bien flippant: vous devrez suivre un fil de sang tout en entendant votre bébé décédé pleurer, vous entendrez les cris de votre femme... bref ça stresse un peu et c'est ça qui est bien.

Côté graphismes, les décors splendides sont là pour vous mettre dans l'ambiance et les décors sont réalisés avec soin.

La bande-son elle, se consiste en une musique de fond mais surtout au parole de Max qui n'hésite pas à raconter son histoire au fil du jeu.

Pour les contôles et la maniabilité il n'ya rien à dire c'est parfait mais niveau durée de vie c'est assez court malgrés les nombreux niveaux de difficultés. On peut facilement terminer le jeu en moins d'une semaine.

Max Payne est une réussite qui mérite la note de 94/100 (18/20 chez jeuxvideo.com pour information).

Son atmosphère unique et son bullet time n'ont fait que renforcer la qualité de cette oeuvre Finlandaise. Un jeu que l'on oubli pas... c'est ce qu'est Max Payne...

# Posté le mercredi 23 juillet 2008 07:27

Modifié le jeudi 24 juillet 2008 05:37