NOTE IMPORTANTE: LE TEST DE CE JEU VA ETRE REMPLACE PAR LE TEST DE SONIC THE HEDGEHOG SUR SEGA MEGADRIVE. NEANMOINS CE TEST DE BANJO TOOIE SERA TOUJOURS DISPONIBLE ET SERA REEDITE UN PEU PLUS LOIN DANS LE BLOG.
Nom: Banjo-Tooie
Support: Nintendo 64
Genre: Plate-Forme
Date de sortie: 13 Avril 2001
En 20ème position, j'ai le plaisir de vous montrer un des derniers gros jeux-vidéo de la console Nintendo 64: Banjo-Tooie.
Nous sommes en 2001, Nintendo a, depuis 1999, complètement mis de côté sa console Nintendo 64, malgrés de bons chiffres de ventes aux Etats-Unis et en Europe !
La 64DD, support additionel tant attendu de la N64 pouvant accueillir des jeux très gros, n'est déjà plus vendue et n'aura donc durée seulement un an (elle n'est sortie qu'au japon avec 9 jeux). Bref Nintendo est loin derrière Sony et sa Playstation et veut consacrer tout son temps à sa futur console: la GameCube.
Heureusement, certains éditeurs ont réussis à sortir de pures merveilles sur la 64bits. A l'image de Rareware avec cette suite du cultissime Banjo-Kazooie: j'ai nommé Banjo-Tooie !
Et on peut dire que Rare a fait du sacré grand boulot! Outre les deux Banjo, cette société a déjà produit des merveilles comme Goldeneye 007, Donkey Kong ou encore Perfect Dark ! Hélas Nintendo a euh... Vraiment pas assuré en jetant cette compagnie dehors (sachant que RareWare était le 2ème plus gros producteurs de jeux N64 derrière Nintendo).
Venons-en à Banjo-Tooie.
Que dire de ce jeu à part qu'il est quasi-parfait?
Déjà que Banjo-Kazooie était, selon moi, bien au dessus de Mario 64 (bon OK Banjo-Kazooie est sortie 2 ans après Mario...). Mais ce Banjo-Tooie déchire tout ce que l'on pouvait faire en 2001 comme jeux de plate-formes en 3D.
L'histoire commence deux ans après la fin de Banjo-Kazooie: L'ours Banjo et son stupide oiseau Kazooie jouent au poker avec Mumbo le Chaman et Bottles la taupe myope. Mais ils ne se doutent pas qu'à quelques mètres, les deux soeurs Minbella et Blobelda ont débarqué pour sauver leur grande soeur: la sorcière Gruntilda (la méchante du premier jeu). Tout d'un coup PAF! le sort des deux jeunes sorcières a libéré leur grande soeur.
Mais cette dernière est tout en squelette et veut absolument un corps beau et sain. Les deux soeurs lui expliquent qu'au chateau il y'a une machine capable de lui redonner son coprs.
Gruntilda est d'accord mais avant tout, elle jette un sort à la maison de Banjo et Kazooie. Heuresement tous les héros sont sortis à temps. Tous? Non! Bottles la taupe s'est fait tué.
C'est alors que nos héros décident de prendre leur revanche. Ils vont devoir, avec l'aide de Mumbo, trouver la machine de Grunty pour redonner vie à la taupe décédée.
Complètement déjanté n'est-ce-pas? Mais c'est ça qui fait tout le charme du jeu: une histoire dingue et des dialogues à mourrir de rire. Tout cet opus est basé sur l'humour, et spécialement sur celui de l'oiseau Kazooie.
L'ours voyagera avec Kazooie dans son sac à dos à travers une dizaine de niveau aux décors hyper variés. Nos deux compères traverseront donc un temple Maya, une mIne ou encore un parc d'attraction... Banjo est doté de plusieurs mouvements et il peut donc sauter, faire une roulade, s'accrocher aux falaises... mais surtout il pourra et devra compter sur l'aide de Kazooie qui pourra le faire gravir les pentes en le portant sur son dos, donner des coups de becs à ses ennemis, tirer des oeufs (et là grandes nouveautés car Kazooie peut tirer 10 types d'oeufs différents) ou encore, l'aider à voler... Au final, il y'a plus de 30 mouvements différents dans ce jeu.
On retrouvera même des séquences FPS ou Banjo utilise Kazooie comme fusil à oeuf (lol) ou des séquences ou Banjo et Kazooie devront se séparer pour pouvoir débloquer des trucs utiles au jeux.
Le but du jeux est de récupérer les Pieces de puzzles: 10 par niveaux plus celles qui se ramassent en sauvant de petits êtres appelés Jinjos (une maison Jinjo remplie=1 pièce). Les pièces peuvent être gagnée en réussissant un challenge, en arrivant tout en haut d'une montagne ou dun temple, ou alors en battant le boss du niveau.
D'ailleurs par rapport à Banjo-Kazooie, les Boss ont enfin un sytème de vie et une technique spéciales pour les battres.
Vous devrez aussi trouver les notes de musiques qui permettront d'apprendre des mouvements tout nouveau et, également, vous devrez trouver des Glowbow, ce sont des petits êtres qui servent à se transformer. D'ailleurs ces tranformations sont rigolotes et vous pourrez par exemple vous ballader dans la peau d'un T-Rex.
Un grand nom de l'histoire du jeux... avec des graphismes colorés et détaillés et une bande son du tonnerre, répétitive mais dont on ne se lasse jamais.
Il y'a aussi un mode multijoueur très réussis avec plus de 14 minijeux marrants qui feront grimper la durée de vie à 2, 3 ou 4 joueurs.
Niveau durée de vie, il faut environ 40 à 50 heures pour terminer le jeux à 100%. Mais le seul point faible du jeux c'est le fait qu'on fasse sans arrêts des allers et retours à travers les niveaux. Certes le jeux devient long mais aussi difficile.
A l'époque je lui aurais mis 97/100. Pour infos jeuxvidéos.com lui a mis 18/20 !
Ce jeux mérite largement sa 20ème place dans mon classement, mais pourquoi s'il est meilleurs que Banjo-Kazooie ne l'ais-je classé que 20ème? Tout simplement parcequ'il n'a pas la magie du premier opus.
Même s'il reste parmis les plus grands jeux de la N64...